世界快报:【中文翻译】《城市:天际线》“酒店与休养地”开发日记#1
译者前言:
《城市:天际线(Cities: Skylines)》即将于今年5月23日发布其最后一批DLC;其中,“酒店与休养地(Hotels & Retreats)”涉及到游戏的核心玩法补充,值得天际线玩家多加关注。
(资料图片)
本文翻译了游戏于5月10日发布于Steam游戏相关新闻的一篇文章。本文基于百度翻译结果适当润色;对于游戏内的功能标签等专用词汇,尽可能使用官方已使用的中文译名(如果有的话),其他译名则以将来官方最终使用者为准。原文链接等将于置顶评论列出,原文及图片版权归原作者所有。如有不恰当之处还请谅解,并请您在评论区不吝赐教。
本文将对以下词汇作相应突出显示:
游戏内的功能标签等专用词汇:天蓝色
游戏DLC名称:红色
日期:加粗、下划线
本文另含一些译者注释或想说的话,以灰色显示。
“酒店与休养地”开发日记#1
大家好,欢迎收看今天的开发日记,探索《城市:天际线》小型扩展“酒店与休养地(Hotels & Retreats)”(译者注:付费DLC)即将实装的功能!游戏中将新增一个可定制连锁酒店,以让您的城市利用旅游业并在您的高级酒店组织活动。“酒店与休养地”将于5月23日在PC和掌机上提供。我们有很多新内容要介绍,所以让我们开始吧!
酒店和游客
当您达成“里程碑3:小城镇(Milestone 3: Tiny Town)”时,酒店将解锁,其可以在“公园&广场(Parks & Plazas)”下的新选项卡“酒店(Hotels)”中找到。从3种不同的一星级酒店起步,随着您的连锁酒店愈加生意兴隆,您会解锁评级更高的新酒店,最高为可以举办活动的五星级豪华酒店。
在放置您的第一家酒店之前,先来谈谈游客和选址。在“酒店与休养地”中,游客分为四类:“观光游客(Sightseeing Tourists)”在逗留期间游览城市,寻找独特建筑和公园。“购物游客(Shopping Tourists)”为您城市中的购物机会而来,寻找可访问的商业区。“商务游客(Business Tourists)”来到您的城市并非为了娱乐,而是为了工作,在办公室谈生意。最后是“自然游客(Nature Tourists)”,他们更喜欢远离繁忙的城市,享受您的城市拥有的自然风光。
酒店对每一批游客的吸引力,既取决于酒店本身,也取决于它在城市中的位置。酒店的提示信息(译者注:指光标停于酒店工具图标上时出现的介绍信息)显示了一家酒店对各类游客的吸引力(如果有的话),而酒店所处的周边地区会相应地为每个酒店带来客流。新的“酒店位置(Hotel Locations)”视窗(译者注:指游戏左上角“查看信息”下包含的一系列信息面板)会分别展示四类游客的热力图,以帮您找到酒店的最佳选址。当您选择一种酒店时,视窗将自动打开,并显示酒店最有潜力的一类游客;但为了找到最佳选址,您可以轮流查看每个类别,从而选择一个综合潜力最好的位置。您也可以通过在附近设置公共交通、确保该地区几乎或完全没有犯罪、避开重污染地区等,来提高整体受欢迎程度。
放置酒店后,您可以选中它,看看它对各类游客的吸引力、整体受欢迎程度以及盈利情况。您还可以根据酒店的经营情况调整每晚的价格。即使受欢迎程度不太理想,降低价格也会使其对游客更有吸引力;而对于非常有吸引力的地点,您可以收取更高的费用。无论有多少客人过夜,酒店的开支都是不变的,所以要想酒店盈利,关键是填满房间!
经营连锁酒店
您已经找到了一个好位置,并建造了您的第一家酒店。是时候把它连锁化,发展城市的旅游业了!连锁酒店会自动创建,附带默认名称和徽标,并可以在“管理酒店”界面中自定义。您可以通过所有酒店信息界面(译者注:指选中建筑后出现的信息面板)或“酒店位置”视窗上的“管理酒店(Hotel Management)”按钮找到此信息。您的连锁酒店可以任意命名,有7个徽标可供选择,徽标和酒店的颜色(译者注:即酒店建筑外立面的特征色,类似楼宇风格建筑可选的那个“款式”)也可以自定义。
“酒店管理”界面还提供了所有酒店的概况、受欢迎程度、当前住客数量以及盈利情况。您可以对它们按照受欢迎程度排序,以提高您最受欢迎的酒店的价格;也可以按照盈利情况排序,以改善任何经营不佳的酒店。界面底部列出了您的连锁酒店的整体星级和升级条件。
当您的连锁酒店达到五星级时,您将解锁3种不同的五星级酒店:“文化遗迹酒店(Heritage Hotel)”“豪华酒店(Deluxe Hotel)”和“设计酒店(Design Hotel)”,它们都可以举办活动。每种酒店都有不同的活动类型,共有9项活动可供选择。活动在酒店信息界面上选择并启动,分为三个阶段。“准备阶段(preparation phase)”最长,该阶段酒店宣传其活动,游客为参与活动做打算。“活动阶段(active phase)”持续数天至一周,该阶段活动正在进行;随后则是“收拾阶段(disorganization phase)”,该阶段酒店逐渐恢复正常经营。
当选择一个活动时,您会看到举办活动的成本,“活动阶段”的用时,以及它在多大程度上带动了旅游业。开始活动可以促进旅游业繁荣发展,您的城市在“准备阶段”和“活动阶段”都会从中受益。
吸引游客
尽管酒店为游客在您的城市提供了住宿之处,让他们可以延长访问时间,城市本身仍然需要吸引游客来参观。“旅游业(Tourism)”视窗显示了“城市吸引力(City Attractiveness)”——根据市民幸福度、地价和城市中的独特建筑来计算。“城市吸引力”越高,到访城市的游客就越多,因此,如果您的连锁酒店经营不善,您可以通过提高“城市吸引力”鼓励更多游客入住您的酒店。
实现这一点的一种方法是通过更多的公园和广场来提高地价,“酒店与休养地”内含“公园&广场(Parks & Plazas)”下“旅游和休闲(Tourism & Leisure)”选项卡中的8种新公园。“微型公园(Tiny Park)”或“微型游乐场(Tiny Playground)”名副其实,多数地方都很适合;而更大的“池塘公园(Pond Park)”和“人行道餐厅(Sidewalk Restaurant)”需要更多的空间,也提供更多的娱乐。使用菜单过滤器(menu filter)(译者注:指上次更新加入的、功能类似于MOD“Find it”的工具查找功能)可以很容易地找到新的公园,并且可以用这些公园来美化您城市的任何地方。
新地图
这次扩展也不例外,我们当然有新的地图供您创建您的梦想城市。“酒店与休养地”配有5张坐拥各式地形的新地图。“沿海平原(Coastal Flatlands)”名副其实,是一片点缀着山丘、河流和湖泊的平坦地貌,为吸引“自然游客”提供了充足的机会。美丽的海岸线使这张地图成为游轮经常光顾的海滨城市的理想选址。
“翡翠悬崖(Emerald Cliffs)”是一张欧风地图,海湾延伸至内陆,悬崖高耸于地形之上,为城市提供了令人不可思议的风景。它提供了与海洋和大量沃土的良好连接,而山区则蕴藏着丰富的矿产。您会建设一个旅游型城市,还是利用土地所提供的自然资源?无论哪种方式,翡翠崖都能为城市提供很多东西。
接下来是另一张欧风地图“迷宫峡谷(Maze Valley)”,一个历经亿万年蚀刻在地貌中的峡谷。流经峡谷的河流旁有大片的平原,对于一座坐落在悬崖之间的新城再合适不过了。但您的城市可是酒香不怕巷子深,有一条穿越河流的航道和一条连接您和其他城市的铁路线,不止一种方法可以把货物和游客带到您的城市。
“流动的沙(Shifting Sands)”带领我们到达沙漠边缘的热带地区,河流在此注入一个大海湾。水边郁郁葱葱的绿色区域与贫瘠的岩石沙漠和地平线上的山脉真乃天壤之别。如果您想建设一个工业型城市,那么“流动的沙”提供的大量矿产和石油有益于您的城市,而海湾则提供了良好的水运连接。平坦的地形也为繁华的大都市提供了完美的条件。
在我们地图之旅的末尾,是名为“交织水网(Weaving Waters)”的另一张欧风地图,被蜿蜒的河流分割,到处都是历史遗迹。广袤的森林覆盖着整个地貌,是自然休养或林业的理想选择,具体取决于您的城市。通过高速公路或铁路将您的城市与外界连接起来,或利用平坦的地区建造机场。无论您是打算欣赏风景,还是为您的城市腾出空间,这张地图都有很多可供选择的地方。
本篇开发日记就此结束,介绍了“酒店与休养地”包含的新内容。一如既往,我们将随小型扩展附加一份免费补丁,这就要等到周五下午4点(译者注:北京时间2023年5月12日22:00)的开发日记(译者注:Hotels & Retreats Dev Diary #2,译者中文翻译详见置顶评论)中再介绍了。在“酒店与休养地”中,您对什么最有兴致?您所在的城市有适合酒店的区域吗?我们期待聆听您的想法!
译者感想:
该DLC提供了一种新的赚钱方式,游客将不再仅仅是暂时来到城市的人口和路上的私家车,而也能增加城市收入。与原先的旅游观光区划相比,玩家的可操作性更强;更是省去了工业、校园、公园、机场、步行街等需要划区的麻烦。不过旅游目的的区分则为游戏经营增添了些许复杂性,现有娱乐建筑是否需要重新规划布局也未可知。新的公园和地图则不必多说,是天际线功能性DLC的老传统了,多点选择总是好的。根据已发售DLC的功能性、重要性和售价,该DLC售价推测可能为¥56(或以下)(或许可以等打折吧OTZ)。期待能够好玩,帮助新手赚大钱。
感谢您的阅读。
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